原文:How to Use the useReducer Hook
在所有的新React Hooks
,或许仅仅是因为名字,就可能成为使用最多的一个.
“reducer”这个单词会让很多人联想起Redux-但是读本文,你不必事先理解Redux.
我们这里要谈的”reducer”实际问题是,如何利用useReducer
的优点来管理组件中的复杂状态(state),新的hook对于Redux意味着什么?Redux需要hook吗?(对不起,有点跑题).
[^译注:结合Redux和useReducer来阐述问题,可能是一个很好的出发点, Redux的reducer和useReducer核心都是根据组件dispatch的Action的type,payload来对State对象进行更新.概念是完全一样的,如果对Redux不是太了解, 可以借助useReducer来理解这个过程. 留给你大脑的转变过程是,如果两者之间的这种相同点存在,可以迁移吗?]
在本文中,我们会探讨一下useReducer
.在组件中管理复杂state,要比useState
的方式厉害的多.
什么是Reducer?
如果你熟悉Redux,或者数组的reduce
方法,你就应该知道reducer 是什么?
.如果你不熟悉,”reducer”是一个奇特的单词,代表一个函数接收两个值,返回一个值.
如果有一个数组, 你想把其中的元素组合成单个值,”函数式编程”的做法是使用数组的reduce
函数. 例如,如果你有一个数组,元素是数字,你想得到数字的综合, 可以编写一个reducer函数,传递给数组的reduce
方法,例如:
1 | let numbers = [1, 2, 3]; |
如果之前没看过这样的用法,可能有点晕. 这里所做的是针对数组的每个元素调用函数,传递的参数是前一个total
和当前的number
.函数返回值成为新的total
,第二个传递给reduce
的参数(在这里是0)就是total
的初始值. 在这个例子中,输入的函数将会调用三次:
- 用个(0,1)调用,返回
1
- 用个(
1
,2)调用,返回3 - 用个(
3
,3)调用,返回1 reduce
返回6,结果存储在sum
中.
但是,这和useReducer有什么关系?
我花了半页的篇幅俩解释数组的reduce
的原因是因为,useReducer
接受相同的参数,基础的工作是相同的.你传递一个reducer函数和初始值(initial state). reducer接收当前的state
和一个action
,返回一个新的state.我们可以写一个类似的合计reducer:
1 | useReducer((state,action)=>{ |
那么如何触发这个操作? action
是如何输入函数的. 想到这个问题就对了.
[^译注:这里的这个问题绝对是学习Redux时,令人最困惑的地方]
useReducer
返回有两个元素的数组,类似useState hook. 第一个元素是当前的state,第二个参数是dispatch
函数. 实际的代码如下:
1 | const [sum, dispatch] = useReducer((state, action) => { |
注意”state”可以是任何值,不一定非要是一个对象. 可以是数字,数组,任何东西.
接着来看一个使用reducer的完整组件实例:
1 | import React, { useReducer } from 'react'; |
可以在CodeSandbox
试试
可以看到,点击按钮,dispatch一个action
,参数是1, 这个值会被加到当前的state上, 之后组件会用新的state(更大的值)来渲染组件.
我可以的把”action”写成这样.没有使用{type:"INCREMENT_BY",value:1}
的形式或者其他类似Redux的形式,因为reducer不一定必须要准守Redux的type模式.Hooks的世界是一个全新的世界:这一点很值得考虑,是否能发现旧有模式的价值,并保持它们,还是使用新的模式.
稍微复杂一点的例子
现在来看一个和典型Redux reducer
非常接近的实例.我们要创建一个组件管理购物车列表,同时也会使用另一个hook:useRef
首先导入两个hook:
1 | import React,{useReducer,useRef} from 'react' |
接着创建组件,设置ref和reducer.ref保留对表单输入的引用,便于我们获取表单的值(也可以通过组件内部state,传递value
,onChange
props来获取值,但是用useRef可以很好的展现它的用法)
1 | function ShoppingList() { |
注意,本例中的”state”是一个数组.我们使用一个空数组来初始化它,(传递给useReducer
的第二个参数),后续会从reducer函数返回一个数组.
useRef Hook
题外话解释一下useRef
的用法,之后在返回reducer话题.
useRef
hook 可以让我们创建一个DOM元素的持久化引用. 调用useRef
会创建一个空的引用(可以传递参数进行初始化).返回的对象有一个current
属性,所以在实例中,我们可以通过inputRef.current
来访问DOM元素的输入值. 如果你对React.createRef()
很熟悉,这里的工作原理是相同的.
从useRef
返回的对象不仅仅可以承载一个DOM元素的引用,它可以承载做组件内的任何特定值,并且在渲染中保持固定.耳熟! 必须的.
useRef
也可用于创建泛型实例化变量,和React 类组件中的this.whatever=value
做法一样. 唯一的区别是要写成”side effect”的形式,所以就不能在组件渲染过程中改变它了-只能在useEffect
内部执行. 官方Hook问答
有实例讲解.
回到useReducer的例子
用from
包装input
,在按下Enter键时触发提交函数. 现在需要编写handleSubmit
函数,认为是把一个项目添加到列表上,还要在reducer中处理action
1 | function ShoppingList() { |
reducer函数有两个分支: 一个是action:type==='add'
,默认
分支:其他的任务.
当reduce获取到”add” action 以后, 它会返回一个新的数组包含了旧的元素,在末尾添加新的一条项目.
我们使用数组的长度作为自增ID.在这个实例中用自增ID是可以的,但是在实际的app中,不太理想,因为有可能导致重复的ID和bugs(最好是使用类似uuid
的软件包,或者由服务器生成一个唯一的ID!)
在用户点击Enter键时,会调用handleSubmit
函数,所以需要调用preventDefault
来避免正页面的重载. 之后调用dispatch
,参数是action.在app中,我们想让action更像Redux形式-拥有type
属性,附带一些数据. 此外还有清除输入.
这个阶段的代码CodeSandBox
移除一项
现在添加从列表中移除项目的能力
挨着项目添加 删除按钮,点击时会dispatch一个action,参数是type==="remove"
,需要删除项目的索引
接着需要在Reducer中处理action,通过过滤数组来移除项目
1 | function ShoppingList() { |
这个阶段的代码CodeSandBox
练习:清除列表
在额外添加一个内容,清空列表的按钮,作为练习.
在<ul>
之上添加一个按钮, 添加onClick
属性,可以dispatch,type为”clear”的action.之后在reducer中添加分支处理”clear”action.
那么… Redux就此终结篇章了吗?
很多人初次看到useReducer
就想,React现在内置reducer了,还有Context可以在全局范围传递数据,所以Redux已死! 我想给出我的一些想法,因为我猜你也很想知道到Redux的命运将会如何?
[^译注: 我个人观点, useReducer的引入不仅不会让Redux很难堪,反而会让程序员借助useReducer对Redux有更深的认识,Redux的构架学习可能会有很多的回报,此刻如果舍弃React-Native,投入flutter的怀抱, flutter-Redux的就不再是一个负担了.]
我不认为useReducer
会杀死Redux,Context
也不会. 我认为这两个方法只是扩展了React state管理的方法范围而已,所以真正的情况是他们会减少使用Redux的用例.
Redux仍然比Context+useReducer
所做的工作多得多- Redux有Redux DevTools用于拍错,可以定制化的组件,还有全生态系统的助手软件包
.你可以大胆的说,Redux在很多情况下都有点杀鸡用牛刀.但是我认为它仍然是非常强有力的.
Redux提供的全局
store可以让你集中控制app的data.useReducer
是特定组件私有的.使用useReducer
,useContext
构建一个迷你版的Redux也是完全可行的. 如果你想做,它们完全可以满足需求(Twitter上有很多人已经做了,有截图).我个人仍然想念DevTools.
总之-Redux活蹦乱跳的.Hooks不会让Redux过时.
自己尝试一下
一下是几个小的应用,可以用useReducer
hook来完成
- 建一所房子,有一盏灯,按按钮可以调光-关,低亮度,中等亮度,最高亮度
- 做一个键盘锁,有6个按钮, 正确的顺序会解锁. 真确的按键顺序事先记录在state中, 顺序不正确会充值.